印度遊戲產業盛事將揭曉市場報告 品牌行銷迎來新洞察
商傳媒|吳承岳/台北報導
廣告傳播集團 Dentsu Aegis Network India Private Limited(Dentsu India)與媒體公司 IWMBuzz Media 預計於台灣時間 10 月 28 日,在印度孟買舉行的第五屆 India Gaming Awards 盛會上,共同發布《2026 印度遊戲報告》。這份報告將深入探討快速成長的印度遊戲市場(一個擁有龐大年輕人口、品牌與玩家互動日益密切的市場)如何演變,並為品牌行銷提供新洞察。
Dentsu India 南亞區執行長哈沙·拉茲丹(Harsha Razdan)指出,印度年輕世代將時間、注意力與熱情投入遊戲領域,品牌面臨的挑戰是如何贏得這些受眾的信任與關注。他表示,《印度遊戲報告》已邁入第三版,將更深入地呈現該生態系的演變,而 Dentsu India 也將持續引領相關對話。南亞區總裁暨策略長 Narayan Devanathan 也強調,理解遊戲市場的規模僅是起點,品牌如何透過不斷變化的受眾、創作者、原創內容(original IP)及新商業模式參與其中,才是關鍵。他期望這份報告能協助行銷人員做出更明智的決策。
這項發布活動標誌著 Dentsu India 與 IWMBuzz Media 三年策略聯盟的第二年。過往的《印度遊戲報告》已追蹤印度純遊戲生態系的發展。今年的《2026 印度遊戲報告》將探討這種演變對品牌的影響,包括受眾行為的改變、新興商業模式、遊戲創作者、遊戲開發能力、原創內容,以及印度在國際遊戲舞台上的參與度。
IWMBuzz Media 創辦人暨總編輯辛達塔·萊克(Siddhartha Laik)表示,第五屆 India Gaming Awards 對於一個在規模、創意及影響力方面顯著成長的社群而言,是個重要的里程碑。他提到,透過與 Dentsu India 的合作,將獎項表揚與產業研究結合,共同慶祝印度遊戲故事的核心人才。此屆頒獎典禮也將表彰塑造印度遊戲文化的遊戲玩家、創作者、電競選手及團隊,包括知名的 Tanmay Singh、網紅 Animesh Agarwal、專業遊戲玩家 Jonathan Gaming 及 ShreeMan LegenD 等多位遊戲界人士曾獲此殊榮。
透過文化、社群和玩家動機來檢視市場轉變,這份報告對於全球遊戲產業,特別是欲了解印度市場潛力的台灣業者,提供重要的參考價值。