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史克威爾艾尼克斯逾9成遊戲採數位銷售 實體版市場加速萎縮

商傳媒|吳承岳/台北報導

日本遊戲發行商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)最新報告指出,截至今年 6 月 30 日的第一季財報顯示,其遊戲銷售有超過 90% 來自數位版本,實體版遊戲的市場正在加速萎縮。這項數據反映出遊戲產業正全面轉向數位發行的趨勢。

根據《TheGamer》報導,在 2026 年 4 月 1 日至 6 月 30 日期間,史克威爾艾尼克斯共售出 738 萬套遊戲,其中數位下載遊戲高達 665 萬套,佔總銷量的 90.1%。相較之下,實體版遊戲僅售出 73 萬套,佔比 9.9%。數位娛樂部門在此期間創造了 784 億日圓的銷售額,營業利益則為 170 億日圓。

與前一年同期相比,史克威爾艾尼克斯的數位版遊戲銷量增加了超過 300 萬套,顯示玩家消費習慣的顯著轉變。儘管實體版銷量也微幅成長了約 17 萬套,但增速遠不及數位版。這種數位化趨勢不僅限於史克威爾艾尼克斯,同業如卡普空(Capcom)和 PlayStation 的銷售數據也呈現類似的狀況。

外媒《Tech4Gamers》指出,遊戲產業正逐漸擺脫實體光碟的發行模式。例如,PlayStation 已向消費者預警,計畫在 2028 年結束實體光碟的生產。不過,同為日本遊戲大廠的任天堂(Nintendo),其遊戲實體版銷售佔比仍有 38.5%,相較之下數位化程度尚未如此普及。預計史克威爾艾尼克斯旗下知名遊戲系列《Final Fantasy》的最終章《Final Fantasy VII 啟示》(Final Fantasy 7 Revelation),將成為該公司少數仍發行實體版的 AAA 級大作之一。

史克威爾艾尼克斯逾9成遊戲採數位銷售 實體版市場加速萎縮 - 台北郵報 | The Taipei Post

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