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Take-Two 執行長澤爾尼克:AI 將革新遊戲互動,而非取代創意

商傳媒|方承業/綜合外電報導

遊戲發行商 Take-Two Interactive 執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)日前對人工智慧(AI)在遊戲產業的應用提出見解,他強調 AI 將是提升玩家互動體驗的強大工具,而非取代人類創意的「萬靈丹」。澤爾尼克也澄清,近期業界裁員主因並非 AI,而是疫情期間過度擴張造成的人力管理問題。

施特勞斯·澤爾尼克提到,儘管他過去對 AI 用於內容創作持懷疑態度,但目前更關注如何利用生成式 AI 優化遊戲的後勤管理與玩家互動。他設想遊戲未來能建立「軌道」,AI 則在這些既定框架內即時生成更多互動內容,提升玩家參與度。澤爾尼克指出,這項實驗性技術正在進行測試,並預期能讓開發團隊創造出消費者喜愛且耳目一新的體驗。他強調:「我們所創造的一切都在電腦中完成,新技術與新工具對我們來說永遠是好事。」他也補充:「對於那些認為只要按個按鈕就能做出有競爭力遊戲的人,祝他們好運。科技做不到,科技無法創造,科技是人類創造的工具。」

針對近期業界裁員潮,澤爾尼克明確指出,那些聲稱是 AI 開發工具導致裁員的公司並未說出實情。他認為,主因是疫情期間各公司過度招募,以及對人力管理不嚴謹。澤爾尼克還預期,AI 相關技術的應用,最終將增加而非降低遊戲開發成本。

此外,Take-Two Interactive 旗下最受矚目的遊戲《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)仍按計畫於 11 月 19 日發布。這款遊戲的推出,預計將把 Take-Two Interactive 的營運表現推向新高紀錄。

Take-Two 執行長澤爾尼克:AI 將革新遊戲互動,而非取代創意 - 台北郵報 | The Taipei Post

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