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奧特曼稱遊戲 PC 僅用 5% RAM 引爭議 業界質疑科技認知

商傳媒|何映辰/台北報導

OpenAI 執行長奧特曼(Sam Altman)近日針對遊戲電腦(PC)的隨機存取記憶體(RAM)使用率發表具爭議的言論,他認為個人電腦中的 RAM 大多數時間僅被利用 5%,並表示全球有限的 RAM 供應應優先用於數據中心訓練人工智慧模型。此番言論引發科技與遊戲界的廣泛討論,部分人士質疑其對消費性硬體技術的理解。

奧特曼指出:「從全球資源配置的角度來看,讓每個人電腦中都放著一部分世界有限的 DRAM,卻只有 5% 的時間被使用,這實在非常糟糕。」他認為在供應受限的環境下,應追求雲端運算資源的最大化利用率。在電腦硬體中,RAM(隨機存取記憶體)是暫時儲存資料的地方,讓處理器能快速存取,執行程式、瀏覽網頁、玩遊戲等都需要大量使用,其使用率高低直接影響系統效能。

然而,遊戲媒體《GamesRadar+》的文章作者反駁了奧特曼的觀點,認為 RAM 對於個人電腦的日常運作至關重要,且使用者在啟動應用程式、瀏覽網頁或執行遊戲時,RAM 的使用率遠不止 5%。該文章分析,奧特曼的說法可能指的是閒置或老舊的電腦,而非活躍使用的遊戲 PC,這凸顯了部分 AI 企業對消費者科技使用習慣的脫節。

這項爭議也暴露出全球性的 RAM 和儲存裝置短缺問題,主要原因正是 OpenAI、Anthropic、Google、Meta 以及 xAI 等大型人工智慧公司為建立數據中心和訓練 AI 模型,對記憶體需求量激增。三星已於去年底與 OpenAI 簽署供應協議,每月提供 90 萬片 DRAM/HBM 晶圓,約佔全球 RAM 總產量的 40%。日前更有報導指出,奧特曼在 RAM 持續短缺之際,已與三星洽談進一步的供應協議。

記憶體短缺也對消費性市場造成衝擊。根據國際資料公司(IDC)的報告,2026 年第三季個人電腦硬體出貨量下降了 20.1%。VRAM(顯示記憶體)價格飆升,使得輝達(Nvidia)和 AMD 預計在 2027 年推出的新一代顯示卡面臨高成本挑戰。美光(Micron)已鎖定今年度的價格,並將保障協議延長至 2030 年。分析指出,當前 RAM 短缺和記憶體價格上漲的主因歸咎於 AI 產業的龐大需求,而非消費者市場的帶動。

奧特曼稱遊戲 PC 僅用 5% RAM 引爭議 業界質疑科技認知 - 台北郵報 | The Taipei Post

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