Steam 十月遊戲近半使用 AI 內容 揭露比例一年內翻倍
商傳媒|吳承岳/台北報導
根據最新分析,今年 10 月份在數位遊戲發行平台 Steam 上發布的遊戲中,幾乎有一半揭露了使用人工智慧(AI)生成的內容。這項比例在過去一年內幾乎翻倍,顯示 AI 技術在遊戲開發中的應用正迅速普及。
分析指出,2026 年 10 月份在 Steam 上發行的遊戲中,有 49.9% 附帶了 AI 使用聲明,相較於 2025 年 10 月的 26.4%,增幅顯著。若從全年來看,揭露 AI 使用的遊戲比例也持續攀升,從 2024 年的 13.2% 上升至 2025 年的 24%,而截至 2026 年目前為止,該比例已達到 40.1%。
AI 內容的應用情境多樣,其中最常見的是生成美術圖(Artwork),佔分析中揭露內容的 63%。其次為文字與翻譯,佔 30%。至於在遊戲進行中即時生成 AI 內容的案例則較為少見,僅佔 3%。值得注意的是,遊戲揭露使用 AI 並不代表整款遊戲都由 AI 製作,其應用範圍可以從翻譯、生成美術、音樂到語音等不同環節。
研究也發現,AI 內容揭露較常出現在評價數量較少的遊戲中。在 2026 年發布且評價少於 10 則的遊戲中,有 47% 揭露了 AI 使用;而評價至少 1,000 則的遊戲,揭露比例則降至 14%。在玩家評價方面,擁有至少 50 則評價的遊戲中,有揭露 AI 使用的遊戲平均獲得 77% 的好評率,而未揭露的遊戲則有 83% 的好評率,但這並不代表 AI 是造成評價差異的直接原因。
Steam 平台營運商 Valve 公司目前的揭露規則主要聚焦於玩家會遇到的 AI 生成內容,包括美術、音效、敘事及在地化。對於在遊戲進行中即時生成內容的遊戲,Valve 要求需額外提供安全防護措施,而用於提升開發效率的幕後工具則不在目前的揭露重點範圍內。