赫綵攜手台日動畫公司 接軌業界培育國際人才
記者/葉佳欣報導
全球動漫(ACG)產業持續發展,日本動畫在全球數位內容市場具有重要地位。然而,隨著動畫製作需求增加,日本動畫產業也面臨核心作畫人才不足的挑戰。看準日本動畫人才需求與台灣創作者的美術基礎,赫綵設計學院攜手日本動畫製作公司「株式會社 MYC Japan」,展開台日跨國產學合作,從專業培訓、作品集建立到業界媒合,協助台灣動畫人才接軌國際產業。

日本動畫產業「製作量增加、人才不足」 海外人才成重要補位力量
隨著 Netflix 等國際串流平台投入動畫內容,日本動畫製作需求持續增加,其中具備 Layout(畫面構圖)與關鍵影格繪製能力的原畫師,更成為製作現場的重要人才。
根據日本帝國數據銀行(TDB)2026年8月發佈的動畫製作市場調查,日本動畫產業正面臨製作結構與人才供給變化。隨著動畫從業人口減少,加上數位作畫技術普及、跨國協作更加便利,日本動畫業界也逐步將人才招募延伸至海外,海外創作者因此迎來更多接軌日本動畫產業的機會。
MYC Japan 代表峰岸宏行第一線洞察:作品集與實力勝於學歷
MYC Japan 代表峰岸宏行長期接觸動畫影視製作、海外人才招募及產學合作,對日本動畫業界的人才需求具有第一線實務經驗。
峰岸先生指出,目前日本動畫業界較迫切的人才需求包括原畫與背景美術。其中,原畫師除了需要具備素描造形、人體結構、透視與構圖能力,更必須理解角色動態、演技與節奏,才能將分鏡與演出意圖轉化為完整畫面。
在海外人才招募上,作品集與實際作畫能力是重要評估依據。相較於單純的學歷條件,作品能否展現創作者的基本功、動態表現與完成度,更能反映進入動畫製作現場的能力。此外,具備基本日語溝通能力,以及對日本數位作畫流程的理解,也有助於海外創作者參與日本動畫專案。
面對日本動畫產業的人才需求,赫綵設計學院與日本業界專家合作,聚焦原畫作畫與背景美術兩大核心職務,規劃符合產業需求的培訓內容。
原畫課程涵蓋素描、造形、人體結構、透視、動態與演技、Layout 與構圖,以及數位作畫實務;背景美術則著重色彩與光影、空間與透視、作品世界觀整合及數位繪景流程。
赫綵透過「產業需求導入 → 專業能力培訓 → 作品集建立 → 業界媒合」的方式,不只透過課程學習,搭配赫綵全台建置Wacom Cintiq繪圖教室的專業級設備,讓學員逐步累積符合日本動畫產業需求的專業能力與作品成果。
這兩年以來,赫綵培育的動漫創作者透過課程後媒合,逐步參與日本動畫相關製作與專案,參與動畫作品包含「名偵探柯南」、「殺手青春 キルアオ」等多部作品,展現台灣動畫人才與日本產業接軌的實際成果。

原畫師徵選會:為創作者搭起赴日舞台
隨著國際動畫市場擴張,培育更多專業人才輸送至產業實績,赫綵進一步為學員舉辦「原畫師徵選會」,將於2026年9月舉行,分為「人物角色」與「場景美術」兩大類徵選,每場限額25名並採審核制,讓具備專業基礎的創作者直接接受業界評估。
此次徵選邀集台日動畫業界專業人士參與,包括 日本MYC Japan代表峰岸宏行、台灣原創數位多媒體藝術總監涂國雄老師、日本DESIGN OFFICE MECAMAN場景美術總監邱文美老師等台日動畫製作公司,從產業製作需求與專業標準進行人才評選。
值得關注的亮點,此次活動並非單純競賽,而是以「培訓 → 作品集 → 業界評選 → 專案實戰」為核心。通過甄選的學員將有機會獲得專業團隊邀請,參與國際知名動漫類型發行作品的原畫專案製作,讓人才培育從課堂進一步走入動畫製作現場。
詳細活動辦法及報名資訊,歡迎至官方網站查看更多。第一屆原畫師徵選會報名資訊 : https://maac.io/8cuXK