微軟 Xbox 大裁員效應擴大 逾 3 千人失業衝擊遊戲開發生態
商傳媒|吳承岳/台北報導
微軟(Microsoft)旗下遊戲部門 Xbox 近期宣布裁員 3,200 人,然而,據遊戲產業分析師與媒體報導,此次裁員的連鎖效應已遠超官方公布數字,對全球遊戲開發產業造成廣泛衝擊。
根據《TwistedVoxel》報導,Xbox 的裁員除了影響內部員工,更波及了與其合作的外部工作室。現代的 3A 級遊戲(AAA games,指高預算、高製作水準的遊戲)鮮少由單一開發商獨立完成,發行商經常與外部團隊合作,負責從使用者介面設計到遊戲核心內容等各環節。一旦重要遊戲專案遭到取消,這些合作工作室可能面臨收入驟減,進而被迫裁減自身的員工。
例如,遊戲「完美黑暗」(Perfect Dark)在 2025 年宣布取消後,不僅開發商 The Initiative 關閉,其合作夥伴晶體動力(Crystal Dynamics)也隨即解雇員工。藝奪蒙特婁(Eidos-Montreal)等其他參與「完美黑暗」專案的工作室同樣受到影響。彭博社調查記者傑森·施賴爾(Jason Schreier)指出,這些被解雇員工和受影響的合作工作室,正是本次 Xbox 裁員中「隱藏成本」的一部分。
此外,微軟還宣布將 Xbox 的供應商支出削減高達 50%。這項決定將影響那些為 Xbox 內部團隊提供公關、行銷、生產支援等服務的外部廠商,導致這些供應商的員工失去工作。由於這些受影響的員工並非微軟正式職員,他們的失業人數將不會納入 Xbox 官方公布的裁員總數中。
對許多因遊戲專案取消或未公開而失業的開發者來說,保密協定(NDA)也構成一大挑戰。這使得他們無法將相關作品納入個人作品集或履歷中,進一步阻礙了他們的求職之路。
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