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Codex串接Roblox Studio實測成功 AI協作遊戲開發流程

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導

科技網站Kingy AI近日公布實測結果,展示OpenAI程式開發工具Codex與Roblox Studio本機開發環境的整合方式。測試顯示,開發者可透過模型脈絡協定(Model Context Protocol,MCP)建立兩套工具之間的連線,讓AI直接參與遊戲場景與程式內容建立,提供另一種遊戲開發協作方式。

根據Kingy AI報告,測試於10月6日在macOS 26.3環境進行,團隊成功讓本機執行的Codex連接Roblox Studio。Roblox Studio是Roblox提供的遊戲開發工具,使用者可建立場景、程式邏輯並發布遊戲;此次測試的重點則是確認Codex能否透過Roblox Studio提供的MCP介面直接與開發環境互動。

測試流程首先需登入Roblox Studio並建立本機遊戲專案,再從Assistant功能中的「Manage MCP Servers」啟用Studio作為MCP伺服器。接著於Codex端設定Roblox Studio的本機MCP執行路徑,使兩者建立連線。報告指出,雖然部分介面中的身分驗證狀態顯示「Unsupported」,仍未影響此次本機環境的連接結果。

完成串接後,測試團隊要求AI建立由六個部分組成的檢查點路線,角色可沿路移動至終點。報告稱,第一次完成相關操作約耗時41.4秒;關閉並重新開啟本機檔案後,既有路線仍能正常運作,後續執行時間則縮短至約5.3秒。這項結果主要證明該測試環境下的連線與專案內容可以持續保存,並不代表所有遊戲開發任務都能獲得相同比例的效率提升。

成本方面,Kingy AI表示,此次測試過程沒有新增購買項目,也未使用額外付費API呼叫或付費點數,並未使用伺服器生成、市集素材上傳或雲端儲存等資源。不過,「無額外費用」僅適用於此次測試條件,不能直接推論所有Codex或Roblox開發情境都不會產生訂閱、運算或其他服務成本。

報告同時指出,目前驗證的是本機Codex與Roblox Studio之間的整合,並非ChatGPT網頁版直接控制Roblox Studio。雖然測試環境中的ChatGPT網頁版已登入帳號,但已安裝的連接項目中並未發現Roblox,從網頁版直接操作Studio的能力也尚未完成驗證。

這項測試顯示,MCP正逐步成為AI工具與既有開發軟體交換資訊、執行操作的一種介面。對遊戲開發而言,AI的角色也可能從單純產生程式碼,進一步延伸至直接操作開發環境、建立物件與修改專案。不過,目前成果仍屬單一媒體在特定系統與設定下的實測,實際穩定性、複雜專案適用程度及不同作業系統的支援情況,仍需更多測試確認。

 

Codex串接Roblox Studio實測成功 AI協作遊戲開發流程 - 台北郵報 | The Taipei Post

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