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短劇App與AI動能強勁 推動全球非遊戲下載量達475億

商傳媒|何映辰/台北報導

資深廣告技術公司Mintegral Limited與市場研究機構Insightrackr,昨日(19日)共同發布一份「2026下半年全球非遊戲應用程式(App)趨勢報告」。報告指出,2026年上半年全球非遊戲App下載量已達到475億次,年成長率達16.6%,顯示整體市場的強勁擴張,其中以短劇App的成長最為顯著,人工智慧(AI)應用也持續扮演關鍵推手。

這份報告深入分析了非遊戲App在市場成長、用戶獲取、廣告競爭、獲取成本與變現模式等面向的趨勢。在眾多類別中,短劇App(Short Drama apps),這類提供內容短小精悍且富有戲劇張力的影片應用程式,以高達95.5%的年成長率居冠,全球下載量達到14.5億次。該領域的活躍廣告App數量與廣告素材分別增加了132%和151%,創意密度高達1,887,為所有App類別之最。

地理分布上,新興市場貢獻了全球短劇下載量的83%,其中東南亞以5.18億次下載領先,拉丁美洲和亞太地區則分別有3.55億和3.3億次下載。歐洲、北美洲和中東地區合計佔17%。儘管工具型App仍以121億次下載量保持最大規模,但短劇App的用戶獲取成本(CPI,即每次應用程式安裝的平均成本)卻是全球Android非遊戲App平均的2.3倍,顯示其競爭激烈度。金融類App則面臨最高的獲取成本,Android CPI是基準的5.6倍,iOS CPI是4.0倍。

AI在App市場的影響力也持續擴大,Established AI assistants和ChatGPT等搜尋領導者仍保持主導地位,而Claude和Meta AI等挑戰者也積極拓展市場。在變現策略方面,報告發現混合商業模式的表現優於單一模式,平均佔所有分析類別的54.3%。短劇App中,混合變現模式更高達57.6%,純廣告模式佔39.9%,純應用程式內購(in-app purchase)則僅佔2.5%。影片廣告提供了最強勁的營收表現,其中獎勵式影片廣告(Rewarded Video ads)在Android和iOS平台上取得了最高的有效千次曝光成本(eCPM,衡量廣告每千次曝光能帶來的收益),在短劇App領域甚至達到Android基準eCPM的11.4倍。

Mintegral Limited執行長Erick Fang指出,非遊戲App領域正經歷快速轉型。他表示,能夠結合自動化、以投資報酬率(ROI)為導向的用戶獲取策略,並搭配引人入勝廣告格式的發行商,將能在市場規模擴張與長期獲利之間取得平衡。

短劇App與AI動能強勁 推動全球非遊戲下載量達475億 - 台北郵報 | The Taipei Post

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