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Compulsion遊戲脫離微軟Xbox 獨立後尋求業界合作

商傳媒|吳承岳/台北報導

加拿大遊戲開發商 Compulsion遊戲在脫離微軟(Microsoft)與 Xbox 的旗下事業體後,正積極尋求遊戲及娛樂產業的合作機會。這家曾開發《少數幸運兒》(We Happy Few)與《午夜之南》(South of Midnight)的工作室,在重回獨立營運模式後,計劃透過與其他團隊合作來開創新的發展方向。

Compulsion遊戲本次脫離微軟,是因微軟 Xbox 於 2026 年進行大規模業務重組所致。據外媒報導,《Windows Central》指出,微軟認為其遊戲業務已「過度擴張」,因此進行組織調整,包括約一週前裁員 1,600 名開發人員,並剝離包括 Compulsion遊戲在內的多家工作室。Xbox 執行長 Asha Sharma(Asha Sharma)表示,未來將把重心放在《異塵餘生系列》(Fallout)、《上古卷軸》(The Elder Scrolls)以及 Bungie 等主要 IP 上。

據悉,微軟剝離 Compulsion遊戲,部分原因是考量到《午夜之南》等遊戲的銷售潛力,與既有大型遊戲系列相比有所不足。《WGB》的報導提到,《午夜之南》雖然在視覺、音樂與演技方面表現出色,但在遊戲玩法和商業成績上仍有改進空間。Compulsion遊戲在 2018 年曾被微軟收購,而今在經過這次重組後,已再次回歸獨立。

獨立後的 Compulsion遊戲,目前正在擴大與各工作室的合作機會。他們邀請潛在合作夥伴,運用其曾獲得 BAFTA 獎、Peabody 獎及七項加拿大遊戲獎肯定的《午夜之南》團隊的才華與創意。該工作室表示,自身在原創 IP 製作方面擁有豐富經驗,能為專案帶來藝術性、技術專業與協作模式。他們開放多種形式的合作,包括共同開發、外包製作、美術動畫、技術支援、前期製作,甚至將娛樂 IP 改編為遊戲。透過承接這類合約工作,Compulsion遊戲希望能降低財務風險,確保穩定的收入來源,同時也能在未來的專案中,更充分發揮自身優勢並彌補不足。

Compulsion遊戲脫離微軟Xbox 獨立後尋求業界合作 - 台北郵報 | The Taipei Post

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